<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://airen.magicrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Вечный Край: Противостояние</title>
		<link>http://airen.magicrpg.ru/</link>
		<description>Вечный Край: Противостояние</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 22 May 2024 20:47:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросник</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3155#p3155</link>
			<description>&lt;p&gt;manuscripts attributed to Robins&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Weaponpyj)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2024 20:47:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3155#p3155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условно первый флуд.</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3153#p3153</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Сайрус написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Прикиньте, сколько лет уже прошло. Какие мы старые.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Я это осознаю каждый раз, когда какая-нибудь непредвиденная жесть обрывает основной источник дохода *истерический смех* 27 лет, а все еще не могу сепарироваться от родителей. У меня то густо по доходу, то пусто несколько месяцев подряд. Сейчас к концепт-арту начала продажу адоптов добавлять, в теории должно сгладить проблему т___т&lt;br /&gt;Жалко, что с выносливостью плохо... Так бы в отсутствие заказчиков можно было подрабатывать в каком-нибудь магазине/маке, а по вечерам продолжать рисовать, чтобы навык не проседал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Широ)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 11:59:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3153#p3153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жнец. [Пров. Широ]</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3146#p3146</link>
			<description>&lt;p&gt;Cool + for the post&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Davidtaddy)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 22:37:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3146#p3146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама #2.</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3073#p3073</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sexyfantasy.rolka.su/viewtopic.php?id=307&amp;amp;p=24#p41272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sexyfantasy.rolka.su/viewtopic.p &amp;#8230; =24#p41272&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sexyfantasy.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/a844996b62d85e1371eed61379a9b0b0.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/a844996b62d85e1371eed61379a9b0b0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sexyfantasy.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/3535287b62ee472b4de41d50f8329dc6.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/3535287b62ee472b4de41d50f8329dc6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нежить)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 18:07:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=3073#p3073</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верования и организации этого мира</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2993#p2993</link>
			<description>&lt;p&gt;Церковь Единого&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Изначально ныне могущественная Церковь даже не представляла собой определенного культа, лишь единицы поклонялись тогда Небесному Отцу, а функции священнослужителей выполнял отец семейства. Последователи демиургов и богов-драконов презирали служителей Единого, ведь их бог не являл ни своей воли, ни власти и не даровывал своим жрецам сверхъестественных сил. Однако по окончании Войны Богов, когда сам Создатель явился в зримом воплощении в этом мире и показал свою мощь,&amp;#160; многое изменилось. Драконы утратили божественный статус, а демиурги и их жрецы были не в состоянии очистить земли от скверны Хаоса. Священники же, вознося молитвы Всеотцу, искореняли влияние Падшего, и Скверна сама бежала из земель, в которых стоял алтарь Единого.&lt;br /&gt;Первый Патриарх новообразовавшегося культа тогда заключил союз с зарождающейся Гильдией&amp;#160; Волшебников. Как сказал Питирим Святопламенский: &amp;quot;И вам, и нам дарована власть и сила от Единого Отца, и негоже нам быть порознь, а употребить власть Им дарованную на очищение и укрепление.....&amp;quot;.&lt;br /&gt;Объединив усилия с Кругом, священники Единого создали могущественное государство, охватывающее почти весь материк и подчинившее себе многие и многие народы. Вместе с Архиволшебником, Патриарх всегда стоял за троном Императора, обладая довольно большими полномочиями и властью.&lt;br /&gt;Во времена Раскола, многие иерархи Церкви поддались общему настроению и предали прежние союзы с магами&amp;#160; анафеме. По инициативе Иакова Радогощьского, патриарха той эпохи, святейший синод канонизировал Тириона и принял инквизиторов под свое крыло.&lt;br /&gt;В церкви Единого намечался раскол, ибо далеко не все церковники поддерживали точку зрения Иакова. Архиепископ&amp;#160; Серафим долгое время выступал&amp;#160; против канонизации древнего бога и объявления инквизиторов &amp;quot;рыцарями Церкви&amp;quot;.&amp;#160; Война внутри Церкви закончилась отставкой обоих иерархов, и на смену им пришел Иов Уравнитель, придерживающийся золотой середины. Под его руководством были отменены многие анафемы волшебникам а так же прекращены гонения на одаренных, однако именно при нем и были приняты ограничения для Круга и вольных магов.&lt;br /&gt;Ныне Церковь вновь обладает прежней силой и властью, пусть и ограничивается территорией Империи. Правда прежний раскол не прошел для них даром, и священнослужителей и ныне можно разделить на &amp;quot;иаковитов&amp;quot;, &amp;quot;питиримцев&amp;quot; и &amp;quot;уравнителей&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Орден Видящих&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вера в Единого в лесах сидов причудливо перемешалась с древним культом Алара, бога света и жизни, породив новую Церковь.&amp;#160; В отличии от патриархальной имперской церкви, в Ордене всем заправляют женщины, и мужчины в нем состоят лишь в ранге левитов/послушников. Сам же Орден обладал огромным влиянием, и даже Владыки не рисковали нарушать приказ Матери-Провидицы.&lt;br /&gt;Со временем, когда Яснолесье присоединилось к Империи, Патриарху пришлось признать самобытность Ордена, а так-же то, что священники и видящие служат одной силе. Мать-Провидица же получила место и право голоса в Синоде как Преподобная Мать имперской церкви.&lt;br /&gt;Во время восстания перворожденных, Мать-Провидица Артаниэль Ослепленная пыталась остановить Владыку Леса. Однако собравшийся Совет Старейшин низложил ее и изгнал из Яснолесья. Церковь Единого провозгласила анафему Ордену, а низложенная провидица заняла место Преподобной Матери одной из епархий Империи.&amp;#160; Сам Орден отныне возглавляет Владыка Леса, ибо Артаниэль отказалась наречь себе преемницу из числа тех, что свидетельствовали на Совете против нее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сказители Морского царства.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Среди морского народа роль духовенства издревле исполняли сказители и музыканты. Они хранили предания минувших времен, запоминали и слагали песни о происходящем. Верхом мастерства считалось у них исполнить Песнь Творения, что пели когда то Левиаван и Мальва, и тем самым хоть ненадолго, но привлечь сквозь века погибшую богиню и ушедшего бога. В песнях своих поют они и о Великом Отце, что дал их богам дар Творения, и о низвержении Им Врага, погубившего их мать. Духовным лидером можно назвать Повелителей моря, ведь по преданиям сказителей, они ведут род от Мальвы и Левиавана, благословленных Отцом.&lt;br /&gt;С присоединением к Империи в подводном царстве мало что изменилось, ведь обитать в морских глубинах могли лишь мерфолки. Разве что&amp;#160; те из морского народа, что вышли на поверхность, приняли догматику Церкви Единого, считая ее наиболее близкой своей родной вере.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Жрецы Рун&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как известно, маги рождаются среди гномов крайне редко. Те же, кому повезло явиться на свет одаренным, считаются отмеченными самой Тейнар, владычицей земли. Их забирают себе Жрецы Рун и в предместьях Змеиной горки обучают их магии, взращивая из юных гномов верных служителей Хозяйки Медных Гор.&lt;br /&gt;Жрецы Рун обладают большим влиянием в подгорном царстве. Верховный жрец, входящий в совет подгорного народа, обладает правом вето, которое не в состоянии отменить даже сам Король-под-Горой.&lt;br /&gt;Святая святых для жрецов рун - малахитовые чертоги. Допускаются в них лишь высшие жрецы, и то в строго определенные дни. Исключения гномы не делали еще ни для кого, будь это Подгорный король, Патриарх имперской церкви или сам Император.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Шаманы Степей&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Шаманы вольных орд издревле владели магией огня. По преданиям орков, именно Аштар даровала им эту власть, а с приходом Великого Владыки они научились повелевать и другими силами мироздания. Более того, те из орков-магов, кто избрал путь шаманов, могут спокойно блуждать в Царстве Ночи, не пользуясь ни ритуалами, ни заклинаниями. Волшебникам непонятна такая власть, сами же орки считают ее знаком благоволения Царицы Огня, которая сама ныне находится в мире духов.&lt;br /&gt;В мирные времена именно верховные шаманы и управляют жизнью орды, слово пама - закон для любого орка. И лишь в военное время сами шаманы становятся послушны воеводам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Верования двуипостасных.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У двуипостасных никогда не было духовенства как такового, каждый из оборотней считал себя избранником и паладином Властителя бурь. С большой натяжкой жрецами можно назвать скальдов, хранивших предания минувших веков и слагающих песни о событиях нынешних. Все решалось преданностью Сторму - это был единственный догмат религии перевертышей.&lt;br /&gt;Ныне же мало кто из оборотней сохранил исконные верования, многие из них в незапамятные времена были обращены в веру Имперской церкви. Те же, кто все же сохранил верность религии своих предков, считает &amp;quot;имперцев&amp;quot; предателями, судьба которых - уйти в Бездну, где заточён Великий Враг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Алая Ложа&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тайная древняя организация, скрывающаяся как от храмовников Единого, так и представителей других конфессий, поклоняющаяся никому иному, как Райлену, Падшему демиургу. Лишь немногие удостаиваются &amp;quot;чести&amp;quot; быть приглашенными в Алую Ложу, и еще меньше выживают после &amp;quot;приглашения&amp;quot; и становятся ее адептами.&lt;br /&gt;Их цель - приблизить приход господина и помочь ему стать единственным богом этого мира. Средства для достижения цели могут быть использованы абсолютно любые. Как и у инквизиторов, они оправдываются финальным результатом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Круг Волшебников&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Во Времена Сотворения, когда Всевышний даровал смертным власть над силами, лежащими в основе мироздания, древними Волшебниками была воздвигнута на острове Мудрости первая башня магов, а позже и Дворец Тайного Искусства, ныне - Академия Волшебства. На протяжении многих лет&amp;#160; Круг совместно с Церковью Единого расширял Северное княжество, ставшее в итоге могущественной Империей, охватывавшей весь материк. Влияние Совета было почти безграничным, даже Императорам приходилось ему подчиняться. Власть и могущество магов воспринимались как само собой разумеющееся... до Веков Бездны.&lt;br /&gt;Когда Падший был вновь заточен, многие, в том числе и Церковь Единого, обвинили волшебников в том, что их жажда знаний и могущества привели к прорыву Хаоса и Закату Богов. Усугубляло дело и&amp;#160; то, что многие высокопоставленные волшебники во время войны выступали на стороне Темного демиурга. Гильдия волшебников поспешила откреститься от них, но это не помогло.&lt;br /&gt;Окончательное падение Гильдии произошло в правление императора Титтона. Взойдя на трон, он начал искать способы вконец ослабить влияние Совета и нашел себе союзников в Иакове Радогощьском, сделав его патриархом, и его последователях. Иаков стал вовсю проповедовать свои идеи. Тогда Гильдии пришлось тяжело, ведь магам пришлось десять лет воевать почти со всем миром. Когда войска Империи уже подступили к стенам Академии, пришла весть о скоропостижной кончине Титтона.&lt;br /&gt;Взошедшая на престол вдовствующая императрица Вениа отозвала войска с Острова Мудрости и всех башен магов. Императрица возвратила волшебникам право на жизнь, а патриарх Иов, пришедший к власти почти одновременно с Ее Величеством, отменил анафему, что была провозглашена Иаковом. Как&amp;#160; проигравшей стороне, Волшебникам, пришлось пойти на те условия, что диктовали им Церковь и Святая Инквизиция. &lt;br /&gt;Когда же Совет Волшебников предотвратил покушение на ее августейшую особу, свершенное фанатиками-иаковитами, дела противников Круга пошли не слишком хорошо. Власть Инквизиции значительно ослабла, а что же касается Совета: один из старших волшебников стал правой рукой ее величества. Совместными усилиями, Илнрем и Вениа пытались изжить предрассудки народа о магии. Пусть за неполные шестьдесят пять лет было сделано многое, этого оказалось недостаточно, чтобы рассеять ту дурную славу, что уже более пяти веков зрела в сердцах людей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2014 22:29:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2993#p2993</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сельская церковь</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2981#p2981</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;остепенно уходя вглубь села, в один миг вы увидите сначала лишь крест часовни, потом появятся позолоченные три купола и в итоге - вся церковь. Стены из белого камня с узкими окнами, напоминающими бойницы крепостей. Церквушка уходит ввысь, будто тянется к небу, ее высокие стены совсем не кажутся тяжелыми. Ровно за две минуты до наступления следующего часа, колокола начинают играть просто божественную легкую мелодию, и в конце большой колокол отбивает наступивший час… &lt;br /&gt;Внутри церквушка на удивление бедно выглядит, а ведь внешняя скромность и внутренне богатство - это одна из главных черт церквей, олицетворяющая человека с чистой душой. Прямой коридор, несколько лавок для молящихся, впереди алтарь... Если войти и сразу же посмотреть вправо - можно увидеть вход на лестницу, ведущей к колокольне, а если налево - то вход в покои старого священника...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 21:24:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2981#p2981</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Столовая</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2980#p2980</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;ногие думают, что настоящий маг не питается вовсе. Ему хватает магической энергии. А некоторые уверены, что маги могут наколдовать себе еды сколько захотят.&lt;br /&gt;Они будут огорчены узнав, что тут, в академии, есть столовая. Самая настоящая. И готовят в ней самую настоящую, самую обычную еду. А как готовят - это не важно. Хотя, говорят, ночами, когда никого нет, тут орудуют духи.&lt;br /&gt;Конечно, настоящий маг может и наколдовать себе пропитания, студенты предпочитают питаться как самые обычные люди, а не воздухом. Кроме того, столовая еще и несет функцию места, где все обмениваются новостями, общаются. И балуются. Не все преподаватели находят летающие котлеты смешными, но учеников, видимо, это не волнует.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 21:23:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2980#p2980</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиотека</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2979#p2979</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;омещение библиотеки находится под Академией, и простирается по подземелью почти на весь остров. Это одно из самых древних хранилищ знаний во всем мире.&amp;#160; Здесь невероятно много книг, свитков, рукописей, глиняных табличек и прочая. Можно даже сказать, что если какой книги здесь нет - ее и не существовало. Что, в принципе, не слишком далеко от истины.&lt;br /&gt;Шкафы, полки, стеллажи с книгами - все здесь сплетается в причудливый лабиринт, в котором мало кто может ориентироваться. Ну а уж найти нужную книгу за несколько секунд под силу лишь одному библиотекарю. Хотя порой это удается и Архиволшебнику.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 21:23:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2979#p2979</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Магии</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2978#p2978</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О рунах&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всего рун 24, разделены они на 4 группы – эттиры. Также выделяется еще одна, руна Одина – пустая деревянная заготовка.&lt;br /&gt;При трактовке расклада учитывается значение каждой отдельно взятой руны, их взаимное расположение, смысловые сочетания. В прямом положении руна обычно является&amp;#160; положительным знаком, в зеркальном (обратном) – отрицательным, перевернутая тыльной стороной – отсутствие ответа. Есть также необратимые руны, не имеющие второго значения:&amp;#160; Гебу, Хагалл, Иса, Йера, Эйваз, Совило, Ингуз и Дагаз.&lt;br /&gt;Руна, используемая для накладывания чар или защиты, может быть начертана любым материалом и на любой поверхности. Возможно использование особых материалов, чтобы повлиять на значение руны или область ее влияния. Одни материалы впитывают силу лучше и дольше ее удерживают, другие быстро ее утрачивают.&lt;br /&gt;Руны для гадания могут быть сделаны почти из любого материала, но предпочтительнее всего дерево. Перед гаданием желательно спросить руны, хотят ли они сейчас ответить на вопросы. Для этого нужно подкинуть любую руну и посмотреть, какой стороной она упадет: если пустой, то гадать нельзя, если с начертанной руной – то можно. Способов гадания довольно много, вот некоторые из них:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для вопроса, ответ на который будет либо «да», либо «нет»: мысленно задав вопрос, подкинуть две руны. Если обе руны перевернуты лицевой стороной – «да», если одна ¬– они либо не знают ответа, либо не желают его дать, если ни одна – «нет».&lt;br /&gt;Можно гадать о человеке: достать три руны, первая будет обозначать его прошлое, вторая настоящее, а третья – будущее. Также на три руны можно гадать о ситуации: первая расскажет причину, вторая, что нужно сделать, третья – результат. Если нужен совет, стоит ли что делать, можно достать случайную руну. Если выпавшая руна в положительном значении – это «да», в отрицательном или просто руна с отрицательным значением – «нет».&lt;br /&gt;Чтобы узнать ближайшее будущее, можно достать одну случайную руну из мешочка. Можно доставать некоторое количество рун (обычно 12 или 24) и класть их по очереди, а далее прочитывать их как предложение. Подобным способом можно искать ответы на вопросы, но на такое руны редко соглашаются. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Список рун&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[название руны – значение (прямое значение при использовании ), &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутые&lt;/em&gt; руны не имеют обратного значения]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I эттир&lt;br /&gt;Феху – скот (имущество)&lt;br /&gt;Уруз – зубр (сила) &lt;br /&gt;Турисаз – шип, черт (удача)&lt;br /&gt;Ансуз – бог (знание)&lt;br /&gt;Райду – путь&amp;#160; (путь, переезд)&lt;br /&gt;Кеназ&amp;#160; – факел (талант)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гебу &lt;/em&gt;– дар (любовь)&lt;br /&gt;Вуньо – радость (успех)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II эттир&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хагалл &lt;/em&gt;– град (безопасность)&lt;br /&gt;Науд – нужда (принуждение)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иса &lt;/em&gt;– лед (сохранение)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Йера &lt;/em&gt;– год, урожай (труд)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эйваз &lt;/em&gt;– тис (защита)&lt;br /&gt;Перто – память (совершенствование магического опыта)&lt;br /&gt;Альгиз – лось (защита от недоброжелателей)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совило &lt;/em&gt;– солнце (победа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III эттир&lt;br /&gt;Тейваз – Тюр* (война)&lt;br /&gt;Беркана – береза (развитие)&lt;br /&gt;Эваз – лошадь (изменение)&lt;br /&gt;Манназ – человек (привлечение помощи)&lt;br /&gt;Лагуз – озеро (интуиция)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ингуз &lt;/em&gt;– Ингви** (урожай)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дагаз &lt;/em&gt;– день (гармоничные изменения)&lt;br /&gt;Одал – наследие (мудрость прошлых поколений)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Тюр – в германо-скандинавской мифологии, однорукий бог воинской доблести.&lt;br /&gt;** Ингви – в германо-скандинавской мифологии бог плодородия и лета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руна Одина не имеет ни названия, ни начертания. Ее значение - чистая судьба.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2014 14:42:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2978#p2978</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на ивенты</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2973#p2973</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы еще не ознакомлены с &lt;a href=&quot;http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?id=105&quot;&gt;правилами раздела&lt;/a&gt;, просьба: прочитайте их внимательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма заявки на ивент:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Участники. Ссылки на биографии персонажей, участвующих в ивенте. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если участник один, то надо просто укачать имя своего персонажа. Если участников несколько, то&amp;#160; ниже заявки каждый участник должен подтвердить свое участие в ивенте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. Цель ивента. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;См. правила раздела.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 21:47:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2973#p2973</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на личные квесты</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2972#p2972</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы еще не ознакомлены с &lt;a href=&quot;http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?id=105#p2969&quot;&gt;правилами раздела&lt;/a&gt;, просьба: прочитайте их внимательно. Внимание! Для участия в личном квесте&amp;#160; игрок должен быть опытным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма заявки на личный квест:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Имя персонажа.&lt;br /&gt;2. Ссылки на свои последние посты.&lt;br /&gt;3. Пожелания касательно квеста, если таковые есть: основа сюжета, награда и др.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 21:44:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2972#p2972</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2969#p2969</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квест&lt;/strong&gt; - это сюжетная игра. Ход квеста контролирует судья - арбитр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Виды квестов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.1 Ивент. Короткий квест, рассчитан на 0,5-2 месяца. Может быть и для одного, и для нескольких игроков. Ивент может быть направлен на повышение навыка/улучшение способностей или же быть отыгрышем ситуации, где необходимо вмешательство арбитра. Проводится только «во времени». Заявку на ивент можно подать &lt;a href=&quot;http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?id=107#p2973&quot;&gt;в этой теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1.2 Квест. В отличие от ивента может длиться несколько месяцев, полгода, а то и дольше.&amp;#160; Для группы из 2-10 игроков, точное количество игроков определяет арбитр, ответственный за квест. Награду за квест определяет арбитр. Может проводиться «вне времени» или «во времени». Квест может быть организован только арбитром, для этого в разделе создается тема*. &lt;br /&gt;1.3. Личный квест. Длится приблизительно столько же, сколько и обычный квест. Для одного игрока. На личные квесты допускаются только опытные игроки. Личный квест пожет проводиться «вне времени» или «во времени». Заявку на личный квест можно подать &lt;a href=&quot;http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?id=106&quot;&gt;в этой теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1.4. Общий квест. Сюжет общего квеста охватывает всю вселенную, проводится только «во времени», поэтому события квеста могут вас коснуться помимо вашей воли. Сюжет разделен на ветви, разделенные между несколькими арбитрами. Квест может быть организован только арбитром, для этого в разделе создается тема*.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;*2. Темы квеста и общего квеста.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2.1. Чтобы провести квест (пункт 1.2) или общий квест (пунтк 1.4), арбитр должен в разделе «Источник приключений» создать отдельную тему:&amp;#160; &lt;br /&gt;- В названии темы указывается название квеста, а также информация о том, что там идет набор.&lt;br /&gt;Например: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Квест «Подземелье столицы»; 0/6&lt;/em&gt;. В первом сообщении темы арбитр указывает всю необходимую информацию о квесте и условия участия.&lt;br /&gt;- По мере набора игроков арбитр это прописывает в названии темы квеста. Например, когда будет набрано 2 игрока из 6, название темы будет выглядеть так: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Квест «Подземелье столицы»; 2/6&lt;/em&gt;. Когда набор окончен, это прописывается в названии: например &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;6/6&lt;/em&gt;, но если вместо 6 игроков набралось только 4, а ждать больше нет смысла, то &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4/4&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;2.2. После окончания набора тема остается открытой.&lt;br /&gt;2.3. По окончанию квеста тема закрывается и переносится в раздел «Архив».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Ход игры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;3.1. Все подробности игры с арбитром прописаны в &lt;a href=&quot;http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?id=17&quot;&gt;правилах ролевой игры&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;3.2. Арбитр указывает день и время, до которого принимаются посты раунда. Время между основными постами арбитра - не менее трех дней, исключая случай, когда все игроки квеста отписались до указанной даты. Если игрок опаздывает, то арбитр может наказать его по своему усмотрению: вплоть до смерти персонажа.&lt;br /&gt;3.3. Если арбитр отсутствует в течение двух недель и более (начиная со дня, когда он должен был отписаться), можно подать заявку на замену арбитра:&lt;br /&gt;- ивент: в теме заявок на ивенты;&lt;br /&gt;- личный квест: в теме заявок на личные квесты;&lt;br /&gt;- квест, общий квест: в теме квеста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 21:33:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2969#p2969</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система навыков</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2968#p2968</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навык &lt;/strong&gt;- это запись умений персонажа в числах. Навыки необходимы в случае игры с арбитром (дуэль, квест). Численное значение навыка варьирует от 1 до 20. 1 - наименьшее значение, соответственно 20 - наибольшее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Базовые навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- атлетика&lt;br /&gt;- рукопашный бой&lt;br /&gt;- фехтование&lt;br /&gt;- меткость&lt;br /&gt;- охота&lt;br /&gt;- иммунитет (к ядам, определенному виду магии)&lt;br /&gt;- лечение&lt;br /&gt;- безопасность (умение взламывать замки, обнаруживать и обезвреживать ловушки)&lt;br /&gt;- скрытность&lt;br /&gt;- убеждение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно начисление и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;индивидуальных навыков&lt;/em&gt;, не перечисленных в списке. Кроме того навык может быть ограничен. Например: фехтование(нож, кинжал).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначальные навыки начисляются после утверждения биографии.&lt;br /&gt;Можно получать новые навыки и развивать уже имеющиеся в результате прохождения квестов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 21:21:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2968#p2968</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Вопросом на вопрос»</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2926#p2926</link>
			<description>&lt;p&gt;И какова их природа?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сайрус)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 18:08:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2926#p2926</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Или-или»</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2925#p2925</link>
			<description>&lt;p&gt;Лево. х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живопись или рисунок?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сайрус)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 18:08:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2925#p2925</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Слова»</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2924#p2924</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;del&gt;Абыр.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Асфиксия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сайрус)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 18:07:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2924#p2924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Ассоциации»</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2923#p2923</link>
			<description>&lt;p&gt;Пчелка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сайрус)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 18:07:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2923#p2923</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жилые дома</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2910#p2910</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;коло трех десятков деревянных домов, в основном одноэтажных, растянулись по всей западной части острова. Здешние люди не занимаются земледелием, но у некоторых есть сады северных яблонь и других фруктовых деревьев, легко переживающих и довольно холодное лето, и морозную длинную зиму. Все жители села Ведьмино - ремесленники. Одни сбывают свой товар на базаре, другие его передают только из рук в руки. Меха, кожа, глиняные изделия, резьба по дереву, рыболовство...&lt;br /&gt;Если нужен ночлег или же работа, кого не спроси об этом: все укажут на дом старосты села. Дом старосты находится ближе к лесу, несколько отдаленно от остальных домов. Двухэтажный, окруженный простеньким забором, он занимает довольно большую площадь. Хозяйка, Авдотья Ивановна, имеет настолько простую внешность, что она совершенно не запоминается. Но увидев старосту вновь, сразу же узнаешь и ее русую косу, и полную теплую руку, и сильный голос. Авдотья всегда радушно примет приезжего и даст ему ночлег либо у себя, либо сыщет в соседнем иль дальнем доме, она же подскажет и с работой.&lt;br /&gt;Стоит отметить, что дома у старосты живет домовой Фома, который редко кому показывается на глаза, но незаметно успевает вести все хозяйство дома. Домовой крайне невежлив и вспыльчив; его очень легко принять за копну сена из-за золотистых волос и бороды, почти полностью скрывающих под собой Фому, только и видно его маленький носик, темные глазки да грубые ручки.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 20:49:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2910#p2910</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Западный порт</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2909#p2909</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; бухте на западе острова есть два небольших причала. Сюда редко заходят корабли, разве только раз в месяц заплывает одно торговое суденышко, иногда приводя с собой новых учеников Академии или же иное лицо, захотевшее временно поселиться на острове. Здесь тихо и безлюдно,&amp;#160; разве слышно далекий шум села и морские холодные волны. Но, когда прибывает корабль, весь народ, что ни есть в Ведьмино, в считанные минуты собирается у берега дабы встретить судно с прибывшими людьми, товарами и вестями. Сразу же оживляется все село, и базар переполняет прибывшим добром все лавки.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Летописец)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 20:25:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2909#p2909</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как всегда, урок сорвали...</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2877#p2877</link>
			<description>&lt;p&gt;Просидев в скучающе-сонном состоянии еще коло 5 минут, Райра чуть не уснула, но потом решила что ее вспровадят из класса, если она погрузиться в мир снов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Скучно... Этого что ль подоставать?&lt;/span&gt; - подумала оборотень лениво переводя взгляд от доски к соседу по парте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Эй, тебя хоть как зовут?&lt;/strong&gt; - дабы привлечь к себе внимание девушка не сильно ткнула пальцем в плечо парня, и даже подняла голову, теперь с интересом разглядывая соседа по парте. На её голове вновь появилась пара черных кошачьих ушей, а со стула свесился пушистый хвост, как бы в знак одобрения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Райра)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2013 18:51:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2877#p2877</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на создание темы.</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2859#p2859</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: Как всегда, урок сорвали...&lt;br /&gt;Игроки: Эделус, Райра.&lt;br /&gt;Описание: казалось бы, отличный день, но нет! Обязательно найдутся два человека, которые испортят этот день своей враждой. Учителям урок сорвут - и поминай как исключенных если разозлят архиволшебницу или архимага. Было бы неплохо, если эта вражда не задержится надолго.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эделус)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2013 21:51:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2859#p2859</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищем соигроков</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2834#p2834</link>
			<description>&lt;p&gt;В поиске&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эделус)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 12:27:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2834#p2834</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эделус Рубик [пров. Варно]</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2832#p2832</link>
			<description>&lt;p&gt;Ладно, пропускаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принят.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драхмы:&lt;/strong&gt; 20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М/э:&lt;/strong&gt; 5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варно)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 11:03:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2832#p2832</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор эпохи</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2782#p2782</link>
			<description>&lt;p&gt;Так, господа, время вышло. Решать пришлось мне, и пусть меня проклянут те, кто хотели времена царей Гороха и Берендея, но у нас наступает &lt;strong&gt;XVIII век.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варно)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2013 21:20:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2782#p2782</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Столовая</title>
			<link>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2781#p2781</link>
			<description>&lt;p&gt;На последний вопрос Виты, Райра не знала ответа. По этому расстроенно опустила голову и пожала плечами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Самой бы хотелось узнать.&lt;/strong&gt;-девушке уже порядком надоела шумная столовая, и она тихо поднялась со стула, оставив стакан из под сока на столе - &lt;strong&gt; Может пойдем в какое нибудь место потише?&lt;/strong&gt; - с этими словами она кошачьи уши к голове, давая понять что ее слух намного хуже воспринимает эдакий шум. Оборотень покосилась на окошко, как же ей хотелось уйти с этого острова, отправиться куда - нибудь, черт знает куда, забыв про учебу, инквизицию и все власти этого мира. Девушка провела рукой по темной шерсти хвоста и обвила им ноги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Райра)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2013 20:37:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://airen.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=2781#p2781</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
